Aufgabe:

Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 7 mit der Funktion f mit f(x)= 1 4 x 3 - 7 4 x 2 +14 (in Milligramm) berechnet wird.
  1. Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 6 Tagen?
  2. Bestimme den niedrigsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
  3. Zu welcher Zeit (in s) sinkt der Beliebtheitswert der Spielfigur am stärksten?
  1. Tage

Ergebnisse bitte (wie immer) ohne Einheiten eingeben.