Aufgabe:

Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 8 mit der Funktion f mit f(x)= - 1 2 x 2 +4x (in Milligramm) berechnet wird.
  1. Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 2 Tagen?
  2. Wie lang ist der Zeitraum, in dem der Beliebtheitswert mindestens 15 2 ist?
  3. Zu welcher Zeit (in Tagen) ist die Spielfigur am beliebtesten?
  1. Tage
  2. Tage

Ergebnisse bitte (wie immer) ohne Einheiten eingeben.