Aufgabe:

Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 10 mit der Funktion f mit f(x)= 2 5 x 2 -4x +13 (in Milligramm) berechnet wird.
  1. Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 2 Tagen?
  2. Zu welcher Zeit (in Tagen) ist die Spielfigur am unbeliebtesten?
  3. Bestimme den niedrigsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
  1. Tage

Ergebnisse bitte (wie immer) ohne Einheiten eingeben.