Aufgabenbeispiele von Zwei Bedingungen

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Normalenvektor ohne Kreuzprodukt

Beispiel:

Finde einen Vektor, der sowohl zu u = ( 4 0 4 ) als auch zu v = ( -6 -2 -4 ) orthogonal ist (der Nullvektor ist nicht erlaubt).

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Weil beim Vektor ( 4 0 4 ) in der x2-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 4 t -4 ) für jedes t orthogonal zu ( 4 0 4 ) , denn ( 4 0 4 ) ( 4 t -4 ) =44 + 0t + 4(-4) = 16+0-16=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -6 -2 -4 ) ( 4 t -4 ) = -2⋅t -8 = 0 wird, also t= - 8 2 = -4.

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( 4 -4 -4 )

Normalenvektor

Beispiel:

Finde einen Vektor, der sowohl zu u = ( -3 -3 6 ) als auch zu v = ( 0 2 -1 ) orthogonal ist (der Nullvektor ist nicht erlaubt).

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Weil beim Vektor ( 0 2 -1 ) in der x1-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t 1 2 ) für jedes t orthogonal zu ( 0 2 -1 ) , denn ( 0 2 -1 ) ( t 1 2 ) =0t + 21 + (-1)2 = 0+2-2=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -3 -3 6 ) ( t 1 2 ) = -3⋅t +9 = 0 wird, also t= 9 3 = 3.

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( 3 1 2 )

Gerade in E, die senkrecht auf g ist

Beispiel:

Bestimme eine Gerade h, die in der Ebene E: - x 1 - x 2 - x 3 = 9 liegt und orthogonal zur Geraden g: x = ( -4 -4 -1 ) +t ( -1 -2 0 ) verläuft.

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Da die gesuchte Gerade h in der Ebene E liegt und orthogonal zu g steht, muss der Richtungsvevtor rvh der gesuchten Geraden h sowohl zum Normalenvektor n = ( -1 -1 -1 ) von E als auch zum Richungsvektor rvg = ( -1 -2 0 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Richungsvektor rvg = ( -1 -2 0 ) in der x3-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 2 -1 t ) für jedes t orthogonal zur Geraden, denn ( -1 -2 0 ) ( 2 -1 t ) =(-1)2 + (-2)(-1) + 0t = -2+2+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Normalenvektor von E ( -1 -1 -1 ) ( 2 -1 t ) = -1⋅t -1 = 0 wird, also t=-1. Der Richungsvektor der gesuchten Geraden h ist also rvh = ( 2 -1 -1 ) .

Da n rvh = ( -1 -2 0 ) ( 2 -1 -1 ) =(-1)2 + (-2)(-1) + 0(-1) = -2+2+0=0 ist, liegt also unsere gesuchte Gerade h entweder parallel zu Ebene E oder sie liegt in ihr. Wir brauchen also noch einen Aufpunkt, der in E liegt, so dass auch die ganze Gerade in E liegen muss.

Wir können jetzt also einen beliebigen Punkt der Ebene E als Aufpunkt für unsere gesuchte Gerade h nehmen:
(-4|-4|-1) liegt in E, da:

-1 ( - 4 ) -1 ( - 4 ) -1 ( - 1 ) = 9

.

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( -4 -4 -1 ) +t ( 2 -1 -1 )

Ebene, die g beinhaltet und ortho zu F

Beispiel:

Bestimme eine Ebene E, in der die Gerade g: x = ( 2 -3 4 ) +t ( 3 0 -4 ) liegt und die orthogonal zur Ebene F: 5 x 1 +2 x 2 -4 x 3 = 1 steht.

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Da die gesuchte Ebene die Gerade g beinhaltet und orthogonal zu F steht, muss der Normalenvektor n der gesuchten Ebene E sowohl zum Normalenvektor nF = ( 5 2 -4 ) von F als auch zum Richungsvektor rv = ( 3 0 -4 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Richungsvektor rv = ( 3 0 -4 ) in der x2-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( -4 t -3 ) für jedes t orthogonal zur Geraden, denn ( 3 0 -4 ) ( -4 t -3 ) =3(-4) + 0t + (-4)(-3) = -12+0+12=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Normalenvektor von F ( 5 2 -4 ) ( -4 t -3 ) = 2⋅t -8 = 0 wird, also t= 8 2 =4. Der Normalenvektor der gesuchten Ebene ist also nE = ( -4 4 -3 ) , die Ebenengleichung also: -4 x 1 +4 x 2 -3 x 3 = d .

Da rv nE = ( 3 0 -4 ) ( -4 4 -3 ) =3(-4) + 04 + (-4)(-3) = -12+0+12=0 ist, liegt also g entweder parallel zu unserer gesuchten Ebene E oder sie liegt in ihr. Wenn der Aufpunkt (2|-3|4) in E liegt, muss also auch die ganze Gerade in E liegen. Wir setzen also (2|-3|4) in E ein:

-4 2 +4 ( - 3 ) -3 4 = d

und erhalten d=-32.

Die gesuchte Ebene ist also E: -4 x 1 +4 x 2 -3 x 3 = -32

Gerade mit gl. Abstand zu E und F

Beispiel:

Der Punkt P(19|9|18) hat sowohl von der Ebene E: 6 x 1 +3 x 2 +6 x 3 = 6 als auch von der Ebene F: 6 x 1 +6 x 2 +3 x 3 = -21 den gleichen Abstand d = 27. Bestimme die Gleichung einer Geraden, deren Punkte auch alle den Abstand d=27 von E und von F haben.

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Wenn die Punkte der gesuchten Geraden alle den gleichen Abstand zu E haben, dann muss die Gerade parallel zu E sein. Der Richtungsvektor u muss also orthogonal zum Normalenvektor von E sein: u ( 6 3 6 ) = 0.

Das gleiche gilt natürlich auch für die Ebene F, auch zu dieser Ebene muss g parallel sein. Auch hier muss also gelten, dass der Richtungsvektor u orthogonal zum Normalenvektor von F sein muss:
u ( 6 6 3 ) = 0.

Wir suchen also einen Richtungsvektor, der sowohl orthogonal zu ( 6 3 6 ) als auch zu ( 6 6 3 ) ist. Dieses Problem kennen wir ja bereits und können wir mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) lösen:

u = ( 6 3 6 ) × ( 6 6 3 ) = ( 3 · 3 - 6 · 6 6 · 6 - 6 · 3 6 · 6 - 3 · 6 ) = ( 9 -36 36 -18 36 -18 ) = ( -27 18 18 ) = -9⋅ ( 3 -2 -2 )

Als Stützvektor dieser Geraden brauchen wir einen Punkt, der von beiden Ebenen den gleichen Abstand d=27 hat. Dafür können wir natürlich einfach den Ortsvektor des gegebenen Punkts OP = ( 19 9 18 ) nehmen.

Eine mögliche Gleichung solch einer Gerade wäre also g: x = ( 19 9 18 ) +t ( 3 -2 -2 ) .

Gerade in E, die senkrecht auf g ist

Beispiel:

Bestimme eine Gerade h, die in der Ebene E: -4 x 1 +6 x 3 = -14 liegt und orthogonal zur Geraden g: x = ( -1 5 -3 ) +t ( 1 -2 6 ) verläuft.

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Da die gesuchte Gerade h in der Ebene E liegt und orthogonal zu g steht, muss der Richtungsvevtor rvh der gesuchten Geraden h sowohl zum Normalenvektor n = ( -4 0 6 ) von E als auch zum Richungsvektor rvg = ( 1 -2 6 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Normalenvektor nE = ( -4 0 6 ) in der x2-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 6 t 4 ) für jedes t orthogonal zur Ebene, denn ( -4 0 6 ) ( 6 t 4 ) =(-4)6 + 0t + 64 = -24+0+24=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Richungsvektor rvg = ( 1 -2 6 ) ( 6 t 4 ) = -2⋅t +30 = 0 wird, also t= 30 2 =15. Der Richungsvektor der gesuchten Geraden h ist also rvh = ( 6 15 4 ) .

Da n rvh = ( 1 -2 6 ) ( 6 15 4 ) =16 + (-2)15 + 64 = 6-30+24=0 ist, liegt also unsere gesuchte Gerade h entweder parallel zu Ebene E oder sie liegt in ihr. Wir brauchen also noch einen Aufpunkt, der in E liegt, so dass auch die ganze Gerade in E liegen muss.

Wir können jetzt also einen beliebigen Punkt der Ebene E als Aufpunkt für unsere gesuchte Gerade h nehmen:
(-1|5|-3) liegt in E, da:

-4 ( - 1 ) +6 ( - 3 ) = -14

.

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( -1 5 -3 ) +t ( 6 15 4 )

Achsenpunkt für parallele Gerade

Beispiel:

Gegeben sind die Ebene E: -4 x 1 -5 x 2 +3 x 3 = -60 und der Punkt P(-2|1|-2). P liegt nicht in E.

Bestimme eine Gerade g, die parallel zu E liegt, den Punkt P enthält und die x3-Achse schneidet.

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Wir nennen den Schnittpunkt der gesuchten Gerade mit der x3-Achse Qc(0|0|c). Damit muss Q cP = ( -2 1 -2 - c ) der Richtungsvektor der gesuchten Gerade sein.

Wenn diese Gerade nun parallel zur Ebene E sein soll, muss der Normalenvektor von E orthogonal zu Q cP sein, also gilt:

0 = ( -4 -5 3 ) ( -2 1 -2 - c ) = -4 · ( -2 ) -5 · 1 + 3 · ( -2 - c ) = 8 -5 +3( -2 - c )

8 -5 +3( -2 - c ) = 0
8 -5 -6 -3c = 0
-3c -3 = 0 | +3
-3c = 3 |:(-3 )
c = -1

Damit ist der Richtungsvektor der gesuchten Gerade Q -1P = ( -2 1 -2 - ( - 1 ) ) = ( -2 1 -1 )

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( -2 1 -2 ) +t ( -2 1 -1 )

Rechteck in einer Ebene finden

Beispiel:

Das Rechteck ABCD mit A(0|0|0) und B(2|-6|-3) liegt in der Ebene E: 3 x 1 -2 x 2 +6 x 3 = 0 und hat den Flächeninhalt 98.
Bestimme die Koordinaten eines möglichen Punkts C.

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Der Vektor BC muss orthogonal zu AB = ( 2 -6 -3 ) sein, weil ABCD ja ein Rechteck mit lauter rechten Winkeln ist. Außerdem muss BC aber auch noch orthogonal zum Normalenvektor der Ebene n = ( 3 -2 6 ) sein, weil ja alle Punkte und deren Verbindungsvektoren in der Ebene liegen.

Und die Richtung, die sowohl orthogonal zu ( 2 -6 -3 ) als auch zu ( 3 -2 6 ) sein muss, können wir mit dem Vektorprodukt berechnen:

k⋅ BC = ( 2 -6 -3 ) × ( 3 -2 6 ) = ( -6 · 6 - ( -3 ) · ( -2 ) -3 · 3 - 2 · 6 2 · ( -2 ) - ( -6 ) · 3 ) = ( -36 -6 -9 -12 -4 +18 ) = ( -42 -21 14 ) = -7⋅ ( 6 3 -2 )

Die Länge des Vektors können wir über den Flächeninhalt berechnen:

A = | ( 2 -6 -3 ) | | k· ( 6 3 -2 ) | = 98

mit | ( 2 -6 -3 ) | = 2 2 + (-6)2 + (-3) 2 = 49 = 7 und | ( 6 3 -2 ) | = 6 2 + 32 + (-2) 2 = 49 = 7 gilt somit:

7 ⋅ k⋅7 = 98 | :49

k = 98 49 = 2

Für den Ortsvektor des gesuchten Punkts C gilt somit:
0C = 0B + 2⋅ ( 6 3 -2 ) = ( 2 -6 -3 ) + ( 12 6 -4 ) = ( 14 0 -7 )
bzw. 0C' = 0B - 2⋅ ( 6 3 -2 ) = ( 2 -6 -3 ) + ( -12 -6 4 ) = ( -10 -12 1 )

Die Koordinaten von C sind somit C(14|0|-7) oder C'(-10|-12|1).