Aufgabenbeispiele von Zwei Bedingungen

Durch Aktualisieren des Browsers (z.B. mit Taste F5) kann man neue Beispielaufgaben sehen


Normalenvektor ohne Kreuzprodukt

Beispiel:

Finde einen Vektor, der sowohl zu u = ( -1 4 0 ) als auch zu v = ( 5 -6 -7 ) orthogonal ist (der Nullvektor ist nicht erlaubt).

Lösung einblenden

Weil beim Vektor ( -1 4 0 ) in der x3-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( -4 -1 t ) für jedes t orthogonal zu ( -1 4 0 ) , denn ( -1 4 0 ) ( -4 -1 t ) =(-1)(-4) + 4(-1) + 0t = 4-4+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( 5 -6 -7 ) ( -4 -1 t ) = -7⋅t -14 = 0 wird, also t= - 14 7 = -2.

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( -4 -1 -2 )

Normalenvektor

Beispiel:

Finde einen Vektor, der sowohl zu u = ( 4 1 0 ) als auch zu v = ( -3 3 -5 ) orthogonal ist (der Nullvektor ist nicht erlaubt).

Lösung einblenden

Weil beim Vektor ( 4 1 0 ) in der x3-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( -1 4 t ) für jedes t orthogonal zu ( 4 1 0 ) , denn ( 4 1 0 ) ( -1 4 t ) =4(-1) + 14 + 0t = -4+4+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -3 3 -5 ) ( -1 4 t ) = -5⋅t +15 = 0 wird, also t= 15 5 = 3.

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( -1 4 3 )

Gerade in E, die senkrecht auf g ist

Beispiel:

Bestimme eine Gerade h, die in der Ebene E: -4 x 1 -2 x 2 - x 3 = 14 liegt und orthogonal zur Geraden g: x = ( -3 -3 4 ) +t ( 2 0 3 ) verläuft.

Lösung einblenden

Da die gesuchte Gerade h in der Ebene E liegt und orthogonal zu g steht, muss der Richtungsvevtor rvh der gesuchten Geraden h sowohl zum Normalenvektor n = ( -4 -2 -1 ) von E als auch zum Richungsvektor rvg = ( 2 0 3 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Richungsvektor rvg = ( 2 0 3 ) in der x2-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 3 t -2 ) für jedes t orthogonal zur Geraden, denn ( 2 0 3 ) ( 3 t -2 ) =23 + 0t + 3(-2) = 6+0-6=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Normalenvektor von E ( -4 -2 -1 ) ( 3 t -2 ) = -2⋅t -10 = 0 wird, also t= - 10 2 =-5. Der Richungsvektor der gesuchten Geraden h ist also rvh = ( 3 -5 -2 ) .

Da n rvh = ( 2 0 3 ) ( 3 -5 -2 ) =23 + 0(-5) + 3(-2) = 6+0-6=0 ist, liegt also unsere gesuchte Gerade h entweder parallel zu Ebene E oder sie liegt in ihr. Wir brauchen also noch einen Aufpunkt, der in E liegt, so dass auch die ganze Gerade in E liegen muss.

Wir können jetzt also einen beliebigen Punkt der Ebene E als Aufpunkt für unsere gesuchte Gerade h nehmen:
(-3|-3|4) liegt in E, da:

-4 ( - 3 ) -2 ( - 3 ) -1 4 = 14

.

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( -3 -3 4 ) +t ( 3 -5 -2 )

Ebene, die g beinhaltet und ortho zu F

Beispiel:

Bestimme eine Ebene E, in der die Gerade g: x = ( 4 2 3 ) +t ( 6 0 4 ) liegt und die orthogonal zur Ebene F: -2 x 1 -4 x 2 +4 x 3 = -3 steht.

Lösung einblenden

Da die gesuchte Ebene die Gerade g beinhaltet und orthogonal zu F steht, muss der Normalenvektor n der gesuchten Ebene E sowohl zum Normalenvektor nF = ( -2 -4 4 ) von F als auch zum Richungsvektor rv = ( 6 0 4 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Richungsvektor rv = ( 6 0 4 ) in der x2-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 4 t -6 ) für jedes t orthogonal zur Geraden, denn ( 6 0 4 ) ( 4 t -6 ) =64 + 0t + 4(-6) = 24+0-24=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Normalenvektor von F ( -2 -4 4 ) ( 4 t -6 ) = -4⋅t -32 = 0 wird, also t= - 32 4 =-8. Der Normalenvektor der gesuchten Ebene ist also nE = ( 4 -8 -6 ) , die Ebenengleichung also: 4 x 1 -8 x 2 -6 x 3 = d .

Da rv nE = ( 6 0 4 ) ( 4 -8 -6 ) =64 + 0(-8) + 4(-6) = 24+0-24=0 ist, liegt also g entweder parallel zu unserer gesuchten Ebene E oder sie liegt in ihr. Wenn der Aufpunkt (4|2|3) in E liegt, muss also auch die ganze Gerade in E liegen. Wir setzen also (4|2|3) in E ein:

4 4 -8 2 -6 3 = d

und erhalten d=-18.

Die gesuchte Ebene ist also E: 4 x 1 -8 x 2 -6 x 3 = -18

Gerade mit gl. Abstand zu E und F

Beispiel:

Der Punkt P(-7|-8|4) hat sowohl von der Ebene E: -4 x 1 -4 x 2 +2 x 3 = -4 als auch von der Ebene F: 2 x 1 -4 x 2 -4 x 3 = -70 den gleichen Abstand d = 12. Bestimme die Gleichung einer Geraden, deren Punkte auch alle den Abstand d=12 von E und von F haben.

Lösung einblenden

Wenn die Punkte der gesuchten Geraden alle den gleichen Abstand zu E haben, dann muss die Gerade parallel zu E sein. Der Richtungsvektor u muss also orthogonal zum Normalenvektor von E sein: u ( -4 -4 2 ) = 0.

Das gleiche gilt natürlich auch für die Ebene F, auch zu dieser Ebene muss g parallel sein. Auch hier muss also gelten, dass der Richtungsvektor u orthogonal zum Normalenvektor von F sein muss:
u ( 2 -4 -4 ) = 0.

Wir suchen also einen Richtungsvektor, der sowohl orthogonal zu ( -4 -4 2 ) als auch zu ( 2 -4 -4 ) ist. Dieses Problem kennen wir ja bereits und können wir mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) lösen:

u = ( -4 -4 2 ) × ( 2 -4 -4 ) = ( -4 · ( -4 ) - 2 · ( -4 ) 2 · 2 - ( -4 ) · ( -4 ) -4 · ( -4 ) - ( -4 ) · 2 ) = ( 16 +8 4 -16 16 +8 ) = ( 24 -12 24 ) = -12⋅ ( -2 1 -2 )

Als Stützvektor dieser Geraden brauchen wir einen Punkt, der von beiden Ebenen den gleichen Abstand d=12 hat. Dafür können wir natürlich einfach den Ortsvektor des gegebenen Punkts OP = ( -7 -8 4 ) nehmen.

Eine mögliche Gleichung solch einer Gerade wäre also g: x = ( -7 -8 4 ) +t ( -2 1 -2 ) .

Ebene, die g beinhaltet und ortho zu F

Beispiel:

Bestimme eine Ebene E, in der die Gerade g: x = ( 0 -2 -4 ) +t ( 0 2 1 ) liegt und die orthogonal zur Ebene F: 4 x 1 +4 x 2 -6 x 3 = 3 steht.

Lösung einblenden

Da die gesuchte Ebene die Gerade g beinhaltet und orthogonal zu F steht, muss der Normalenvektor n der gesuchten Ebene E sowohl zum Normalenvektor nF = ( 4 4 -6 ) von F als auch zum Richungsvektor rv = ( 0 2 1 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Richungsvektor rv = ( 0 2 1 ) in der x1-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t -1 2 ) für jedes t orthogonal zur Geraden, denn ( 0 2 1 ) ( t -1 2 ) =0t + 2(-1) + 12 = 0-2+2=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Normalenvektor von F ( 4 4 -6 ) ( t -1 2 ) = 4⋅t -16 = 0 wird, also t= 16 4 =4. Der Normalenvektor der gesuchten Ebene ist also nE = ( 4 -1 2 ) , die Ebenengleichung also: 4 x 1 - x 2 +2 x 3 = d .

Da rv nE = ( 0 2 1 ) ( 4 -1 2 ) =04 + 2(-1) + 12 = 0-2+2=0 ist, liegt also g entweder parallel zu unserer gesuchten Ebene E oder sie liegt in ihr. Wenn der Aufpunkt (0|-2|-4) in E liegt, muss also auch die ganze Gerade in E liegen. Wir setzen also (0|-2|-4) in E ein:

4 0 -1 ( - 2 ) +2 ( - 4 ) = d

und erhalten d=-6.

Die gesuchte Ebene ist also E: 4 x 1 - x 2 +2 x 3 = -6

Achsenpunkt für parallele Gerade

Beispiel:

Gegeben sind die Ebene E: -2 x 2 +4 x 3 = 4 und der Punkt P(2|6|-1). P liegt nicht in E.

Bestimme eine Gerade g, die parallel zu E liegt, den Punkt P enthält und die x2-Achse schneidet.

Lösung einblenden

Wir nennen den Schnittpunkt der gesuchten Gerade mit der x2-Achse Qc(0|c|0). Damit muss Q cP = ( 2 6 - c -1 ) der Richtungsvektor der gesuchten Gerade sein.

Wenn diese Gerade nun parallel zur Ebene E sein soll, muss der Normalenvektor von E orthogonal zu Q cP sein, also gilt:

0 = ( 0 -2 4 ) ( 2 6 - c -1 ) = 0 · 2 -2 · ( 6 - c ) + 4 · ( -1 ) = 0-2( 6 - c ) -4

0-2( 6 - c ) -4 = 0
-12 +2c -4 = 0
2c -16 = 0 | +16
2c = 16 |:2
c = 8

Damit ist der Richtungsvektor der gesuchten Gerade Q 8P = ( 2 6 - 8 -1 ) = ( 2 -2 -1 )

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( 2 6 -1 ) +t ( 2 -2 -1 )

Rechteck in einer Ebene finden

Beispiel:

Das Rechteck ABCD mit A(0|0|0) und B(0|3|-4) liegt in der Ebene E: x 1 = 0 und hat den Flächeninhalt 50.
Bestimme die Koordinaten eines möglichen Punkts C.

Lösung einblenden

Der Vektor BC muss orthogonal zu AB = ( 0 3 -4 ) sein, weil ABCD ja ein Rechteck mit lauter rechten Winkeln ist. Außerdem muss BC aber auch noch orthogonal zum Normalenvektor der Ebene n = ( 1 0 0 ) sein, weil ja alle Punkte und deren Verbindungsvektoren in der Ebene liegen.

Und die Richtung, die sowohl orthogonal zu ( 0 3 -4 ) als auch zu ( 1 0 0 ) sein muss, können wir mit dem Vektorprodukt berechnen:

k⋅ BC = ( 0 3 -4 ) × ( 1 0 0 ) = ( 3 · 0 - ( -4 ) · 0 -4 · 1 - 0 · 0 0 · 0 - 3 · 1 ) = ( 0+0 -4 +0 0 -3 ) = ( 0 -4 -3 )

Die Länge des Vektors können wir über den Flächeninhalt berechnen:

A = | ( 0 3 -4 ) | | k· ( 0 4 3 ) | = 50

mit | ( 0 3 -4 ) | = 0 2 + 32 + (-4) 2 = 25 = 5 und | ( 0 4 3 ) | = 0 2 + 42 + 3 2 = 25 = 5 gilt somit:

5 ⋅ k⋅5 = 50 | :25

k = 50 25 = 2

Für den Ortsvektor des gesuchten Punkts C gilt somit:
0C = 0B + 2⋅ ( 0 4 3 ) = ( 0 3 -4 ) + ( 0 8 6 ) = ( 0 11 2 )
bzw. 0C' = 0B - 2⋅ ( 0 4 3 ) = ( 0 3 -4 ) + ( 0 -8 -6 ) = ( 0 -5 -10 )

Die Koordinaten von C sind somit C(0|11|2) oder C'(0|-5|-10).