Aufgabenbeispiele von Zwei Bedingungen

Durch Aktualisieren des Browsers (z.B. mit Taste F5) kann man neue Beispielaufgaben sehen


Normalenvektor ohne Kreuzprodukt

Beispiel:

Finde einen Vektor, der sowohl zu u = ( 0 5 2 ) als auch zu v = ( -4 -6 -4 ) orthogonal ist (der Nullvektor ist nicht erlaubt).

Lösung einblenden

Weil beim Vektor ( 0 5 2 ) in der x1-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t -2 5 ) für jedes t orthogonal zu ( 0 5 2 ) , denn ( 0 5 2 ) ( t -2 5 ) =0t + 5(-2) + 25 = 0-10+10=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -4 -6 -4 ) ( t -2 5 ) = -4⋅t -8 = 0 wird, also t= - 8 4 = -2.

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( -2 -2 5 )

Normalenvektor

Beispiel:

Finde einen Vektor, der sowohl zu u = ( 5 -6 -3 ) als auch zu v = ( 5 -3 0 ) orthogonal ist (der Nullvektor ist nicht erlaubt).

Lösung einblenden

Weil beim Vektor ( 5 -3 0 ) in der x3-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 3 5 t ) für jedes t orthogonal zu ( 5 -3 0 ) , denn ( 5 -3 0 ) ( 3 5 t ) =53 + (-3)5 + 0t = 15-15+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( 5 -6 -3 ) ( 3 5 t ) = -3⋅t -15 = 0 wird, also t= - 15 3 = -5.

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( 3 5 -5 )

Gerade in E, die senkrecht auf g ist

Beispiel:

Bestimme eine Gerade h, die in der Ebene E: -4 x 2 -6 x 3 = 8 liegt und orthogonal zur Geraden g: x = ( 4 4 -4 ) +t ( 10 4 1 ) verläuft.

Lösung einblenden

Da die gesuchte Gerade h in der Ebene E liegt und orthogonal zu g steht, muss der Richtungsvevtor rvh der gesuchten Geraden h sowohl zum Normalenvektor n = ( 0 -4 -6 ) von E als auch zum Richungsvektor rvg = ( 10 4 1 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Normalenvektor nE = ( 0 -4 -6 ) in der x1-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t 6 -4 ) für jedes t orthogonal zur Ebene, denn ( 0 -4 -6 ) ( t 6 -4 ) =0t + (-4)6 + (-6)(-4) = 0-24+24=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Richungsvektor rvg = ( 10 4 1 ) ( t 6 -4 ) = 10⋅t +20 = 0 wird, also t= - 20 10 =-2. Der Richungsvektor der gesuchten Geraden h ist also rvh = ( -2 6 -4 ) .

Da n rvh = ( 10 4 1 ) ( -2 6 -4 ) =10(-2) + 46 + 1(-4) = -20+24-4=0 ist, liegt also unsere gesuchte Gerade h entweder parallel zu Ebene E oder sie liegt in ihr. Wir brauchen also noch einen Aufpunkt, der in E liegt, so dass auch die ganze Gerade in E liegen muss.

Wir können jetzt also einen beliebigen Punkt der Ebene E als Aufpunkt für unsere gesuchte Gerade h nehmen:
(4|4|-4) liegt in E, da:

-4 4 -6 ( - 4 ) = 8

.

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( 4 4 -4 ) +t ( -2 6 -4 )

Ebene, die g beinhaltet und ortho zu F

Beispiel:

Bestimme eine Ebene E, in der die Gerade g: x = ( -5 2 2 ) +t ( 1 -3 5 ) liegt und die orthogonal zur Ebene F: -3 x 1 - x 2 = -4 steht.

Lösung einblenden

Da die gesuchte Ebene die Gerade g beinhaltet und orthogonal zu F steht, muss der Normalenvektor n der gesuchten Ebene E sowohl zum Normalenvektor nF = ( -3 -1 0 ) von F als auch zum Richungsvektor rv = ( 1 -3 5 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Normalenvektor nF = ( -3 -1 0 ) in der x3-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 1 -3 t ) für jedes t orthogonal zur Ebene, denn ( -3 -1 0 ) ( 1 -3 t ) =(-3)1 + (-1)(-3) + 0t = -3+3+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Richungsvektor rv = ( 1 -3 5 ) ( 1 -3 t ) = 5⋅t +10 = 0 wird, also t= - 10 5 =-2. Der Normalenvektor der gesuchten Ebene ist also nE = ( 1 -3 -2 ) , die Ebenengleichung also: x 1 -3 x 2 -2 x 3 = d .

Da rv nE = ( 1 -3 5 ) ( 1 -3 -2 ) =11 + (-3)(-3) + 5(-2) = 1+9-10=0 ist, liegt also g entweder parallel zu unserer gesuchten Ebene E oder sie liegt in ihr. Wenn der Aufpunkt (-5|2|2) in E liegt, muss also auch die ganze Gerade in E liegen. Wir setzen also (-5|2|2) in E ein:

1 ( - 5 ) -3 2 -2 2 = d

und erhalten d=-15.

Die gesuchte Ebene ist also E: x 1 -3 x 2 -2 x 3 = -15

Gerade mit gl. Abstand zu E und F

Beispiel:

Der Punkt P(32|-21|18) hat sowohl von der Ebene E: 6 x 1 -7 x 2 +6 x 3 = 84 als auch von der Ebene F: 6 x 1 +6 x 2 -7 x 3 = -423 den gleichen Abstand d = 33. Bestimme die Gleichung einer Geraden, deren Punkte auch alle den Abstand d=33 von E und von F haben.

Lösung einblenden

Wenn die Punkte der gesuchten Geraden alle den gleichen Abstand zu E haben, dann muss die Gerade parallel zu E sein. Der Richtungsvektor u muss also orthogonal zum Normalenvektor von E sein: u ( 6 -7 6 ) = 0.

Das gleiche gilt natürlich auch für die Ebene F, auch zu dieser Ebene muss g parallel sein. Auch hier muss also gelten, dass der Richtungsvektor u orthogonal zum Normalenvektor von F sein muss:
u ( 6 6 -7 ) = 0.

Wir suchen also einen Richtungsvektor, der sowohl orthogonal zu ( 6 -7 6 ) als auch zu ( 6 6 -7 ) ist. Dieses Problem kennen wir ja bereits und können wir mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) lösen:

u = ( 6 -7 6 ) × ( 6 6 -7 ) = ( -7 · ( -7 ) - 6 · 6 6 · 6 - 6 · ( -7 ) 6 · 6 - ( -7 ) · 6 ) = ( 49 -36 36 +42 36 +42 ) = ( 13 78 78 ) = 13⋅ ( 1 6 6 )

Als Stützvektor dieser Geraden brauchen wir einen Punkt, der von beiden Ebenen den gleichen Abstand d=33 hat. Dafür können wir natürlich einfach den Ortsvektor des gegebenen Punkts OP = ( 32 -21 18 ) nehmen.

Eine mögliche Gleichung solch einer Gerade wäre also g: x = ( 32 -21 18 ) +t ( 1 6 6 ) .

Ebene, die g beinhaltet und ortho zu F

Beispiel:

Bestimme eine Ebene E, in der die Gerade g: x = ( -1 -3 -5 ) +t ( 3 -3 4 ) liegt und die orthogonal zur Ebene F: +3 x 2 -6 x 3 = 1 steht.

Lösung einblenden

Da die gesuchte Ebene die Gerade g beinhaltet und orthogonal zu F steht, muss der Normalenvektor n der gesuchten Ebene E sowohl zum Normalenvektor nF = ( 0 3 -6 ) von F als auch zum Richungsvektor rv = ( 3 -3 4 ) von g orthogonal stehen.

Weil beim Normalenvektor nF = ( 0 3 -6 ) in der x1-Koordinaten eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t 6 3 ) für jedes t orthogonal zur Ebene, denn ( 0 3 -6 ) ( t 6 3 ) =0t + 36 + (-6)3 = 0+18-18=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Richungsvektor rv = ( 3 -3 4 ) ( t 6 3 ) = 3⋅t -6 = 0 wird, also t= 6 3 =2. Der Normalenvektor der gesuchten Ebene ist also nE = ( 2 6 3 ) , die Ebenengleichung also: 2 x 1 +6 x 2 +3 x 3 = d .

Da rv nE = ( 3 -3 4 ) ( 2 6 3 ) =32 + (-3)6 + 43 = 6-18+12=0 ist, liegt also g entweder parallel zu unserer gesuchten Ebene E oder sie liegt in ihr. Wenn der Aufpunkt (-1|-3|-5) in E liegt, muss also auch die ganze Gerade in E liegen. Wir setzen also (-1|-3|-5) in E ein:

2 ( - 1 ) +6 ( - 3 ) +3 ( - 5 ) = d

und erhalten d=-35.

Die gesuchte Ebene ist also E: 2 x 1 +6 x 2 +3 x 3 = -35

Achsenpunkt für parallele Gerade

Beispiel:

Gegeben sind die Ebene E: -3 x 1 +4 x 2 +5 x 3 = -60 und der Punkt P(-5|5|-3). P liegt nicht in E.

Bestimme eine Gerade g, die parallel zu E liegt, den Punkt P enthält und die x2-Achse schneidet.

Lösung einblenden

Wir nennen den Schnittpunkt der gesuchten Gerade mit der x2-Achse Qc(0|c|0). Damit muss Q cP = ( -5 5 - c -3 ) der Richtungsvektor der gesuchten Gerade sein.

Wenn diese Gerade nun parallel zur Ebene E sein soll, muss der Normalenvektor von E orthogonal zu Q cP sein, also gilt:

0 = ( -3 4 5 ) ( -5 5 - c -3 ) = -3 · ( -5 ) + 4 · ( 5 - c ) + 5 · ( -3 ) = 15 +4( 5 - c ) -15

15 +4( 5 - c ) -15 = 0
15 +20 -4c -15 = 0
-4c +20 = 0 | -20
-4c = -20 |:(-4 )
c = 5

Damit ist der Richtungsvektor der gesuchten Gerade Q 5P = ( -5 5 - 5 -3 ) = ( -5 0 -3 )

Die gesuchte Gerade ist also h: x = ( -5 5 -3 ) +t ( -5 0 -3 )

Rechteck in einer Ebene finden

Beispiel:

Das Rechteck ABCD mit A(0|0|0) und B(-3|0|-4) liegt in der Ebene E: + x 2 = 0 und hat den Flächeninhalt 25.
Bestimme die Koordinaten eines möglichen Punkts C.

Lösung einblenden

Der Vektor BC muss orthogonal zu AB = ( -3 0 -4 ) sein, weil ABCD ja ein Rechteck mit lauter rechten Winkeln ist. Außerdem muss BC aber auch noch orthogonal zum Normalenvektor der Ebene n = ( 0 1 0 ) sein, weil ja alle Punkte und deren Verbindungsvektoren in der Ebene liegen.

Und die Richtung, die sowohl orthogonal zu ( -3 0 -4 ) als auch zu ( 0 1 0 ) sein muss, können wir mit dem Vektorprodukt berechnen:

k⋅ BC = ( -3 0 -4 ) × ( 0 1 0 ) = ( 0 · 0 - ( -4 ) · 1 -4 · 0 - ( -3 ) · 0 -3 · 1 - 0 · 0 ) = ( 0 +4 0+0 -3 +0 ) = ( 4 0 -3 )

Die Länge des Vektors können wir über den Flächeninhalt berechnen:

A = | ( -3 0 -4 ) | | k· ( 4 0 -3 ) | = 25

mit | ( -3 0 -4 ) | = (-3) 2 + 02 + (-4) 2 = 25 = 5 und | ( 4 0 -3 ) | = 4 2 + 02 + (-3) 2 = 25 = 5 gilt somit:

5 ⋅ k⋅5 = 25 | :25

k = 25 25 = 1

Für den Ortsvektor des gesuchten Punkts C gilt somit:
0C = 0B + 1⋅ ( 4 0 -3 ) = ( -3 0 -4 ) + ( 4 0 -3 ) = ( 1 0 -7 )
bzw. 0C' = 0B - 1⋅ ( 4 0 -3 ) = ( -3 0 -4 ) + ( -4 0 3 ) = ( -7 0 -1 )

Die Koordinaten von C sind somit C(1|0|-7) oder C'(-7|0|-1).