Aufgabenbeispiele von Ebenen bestimmen

Durch Aktualisieren des Browsers (z.B. mit Taste F5) kann man neue Beispielaufgaben sehen


Ebene aus Normalenvektor und Pkt

Beispiel:

Bestimme eine Koordinatengleichung der Ebene E, die den Normalenvektor ( 3 0 1 ) hat und den Punkt P(3|-2|0) enthält.

Lösung einblenden

Da E den Normalenvektor n = ( 3 0 1 ) besitzt, hat sie die Form E: 3 x 1 + x 3 = d .

Da der Punkt P(3|-2|0) auf der gesuchten Ebene liegen soll, können wir diesen einfach einsetzen, um das d zu bestimmen.

3 3 +1 0 = d

9+0+0 = d

9 = d

Die gesuchte Ebene hat somit die Gleichung E: 3 x 1 + x 3 = 9 .

parallele Ebene durch Punkt

Beispiel:

Bestimme eine Koordinatengleichung der Ebene F, die parallel zur Ebene E: 4 x 1 +3 x 3 = 4 ist und die den Punkt P(4|-5|-1) enthält.

Lösung einblenden

Jede zu E parallele Ebene hat den gleichen Normalenvektor n = ( 4 0 3 ) und damit die Form E: 4 x 1 +3 x 3 = d .

Da der Punkt P(4|-5|-1) auf der gesuchten Ebene liegen soll, können wir diesen einfach einsetzen, um das d zu bestimmen.

4 4 +3 ( - 1 ) = d

16+0-3 = d

13 = d

Die gesuchte Ebene hat somit die Gleichung F: 4 x 1 +3 x 3 = 13 .

Punktprobe in Ebene mit Parameter

Beispiel:

Für welches a liegt der Punkt P(0|3|1) auf der Ebene E: 5 x 1 - x 2 +a x 3 = -7 ?

Lösung einblenden

Wir setzen einfach mal den Punkt P in E ein:

50 + (-1)3 + a1 = -7
0+(-3)+a ⋅ 1 = -7 |+3
1a = -4 | :1
a = -4

Ebene aus orth. Geraden durch Punkt

Beispiel:

Bestimme eine Koordinatengleichung der Ebene E, die orthogonal zur Geraden g: x = ( -5 -2 -1 ) +t ( -5 3 0 ) ist und die den Punkt P(1|2|-4) enthält.

Lösung einblenden

Wenn E orthogonal zur Geraden g ist, so kann man den Richtungsverktor von g als Normalenvektor n = ( -5 3 0 ) der gesuchten Ebene verwenden. Dadurch ergibt sich für die Koordinatengleichung der Ebene E: -5 x 1 +3 x 2 = d .

Da der Punkt P(1|2|-4) auf der gesuchten Ebene liegen soll, können wir diesen einfach einsetzen, um das d zu bestimmen.

-5 1 +3 2 = d

-5+6+0 = d

1 = d

Die gesuchte Ebene hat somit die Gleichung F: -5 x 1 +3 x 2 = 1 .

spezielle Ebenen

Beispiel:

Welche besondere Lage hat die Ebene E: - x 1 = 0 ?

Lösung einblenden

Der Normalenvektor der Ebene ist n = ( -1 0 0 ) , er steht also senkrecht auf der x2-x3-Ebene. Also muss die Ebene parallel zur x2-x3-Ebene sein.

Eine Punktprobe mit dem Ursprung O(0|0|0) zeigt, dass dieser auf der Ebene liegt. Also ist die Ebene die x2-x3-Ebene.

spezielle Ebenen aufstellen

Beispiel:

Bestimme die Koordinatengleichung einer Ebene, die parallel zur x1-x3-Ebene ist und den Punkt (1|4|3) beinhaltet.

Lösung einblenden

Da der Normalenvektor der gesuchten Ebene senkrecht auf der Ebene steht, muss dieser n = ( 0 1 0 ) oder eben ein Vielfaches davon sein.

Die Koordinatengleichung hat also die Form + x 2 = d . Durch Einsetzen des Punktes P(1|4|3) in diese Gleichung erhält man
d = 01 + 14 + 03=4
also: + x 2 = 4

spezielle Ebene in Parameterform

Beispiel:

Welche besondere Lage hat die Ebene E: x = ( -5 5 -3 ) + r ( 4 1 8 ) + s ( 0 -1 0 ) ?

Lösung einblenden

1. Weg:

Der 2. Spannvektor ist ja ( 0 -1 0 ) und zeigt damit genau in gleiche Richtung wie die x2-Achse.

Damit ist die Ebene - unabhängig vom anderen Spannvektor - parallel zur x2-Achse.

2. Weg:

Da der 2. Spannvektor an zwei Stellen den Wert 0 hat, muss der Normalenvektor (der ja orthogonal zu den beiden Spannvektoren ist) an der x2-Koordinate den Wert 0 haben, denn
( 0 -1 0 ) ( a 0 c ) =0 .

Also E: a x 1 +c x 3 = d

Wenn man jetzt aber die Spurpunkte der Ebene sucht, also auch x3 und x1 gleich 0 setzt, so erkennt man, dass die Ebene keinen Schnittpunkt mit der x2-Achse hat.

Also ist die Ebene parallel zur x2-Achse

Parameter bestimmen, dass g in E liegt

Beispiel:

Bestimme a und b so, dass die Gerade g: x = ( 4 4 3 ) +t ( 5 -5 -2 ) komplett in der Ebene E: a x 1 +10 x 3 = b liegt.

Lösung einblenden

Wenn die Gerade g in E liegen soll, muss auch der Normalenvektor von E orthogonal zum Richtungsvektor von g sein, also muss gelten:

( 5 -5 -2 ) ( a 0 10 ) = 0

5a + (-5)0 + (-2)10 = 0
a ⋅ 5+0+(-20) = 0 |+20
5a = 20 | :5
a = 4

Für a = 4 ist also g parallel zu E oder liegt in E.
E hat dann also die Koordinatengleichung E: 4 x 1 +10 x 3 = b .
Wenn g in E liegen soll, muss ja jeder Punkt von g in E liegen, also auch der Aufpunkt (4|4|3).

Wir müssen also nur den Aufpunkt (4|4|3) in E: 4 x 1 +10 x 3 = b einsetzen, um noch das b zu bestimmen.

4 4 +10 3 = b

16+0+30 = b

46 = b

Mit b = 46 ergibt sich somit als Koordinatengleichung für E: 4 x 1 +10 x 3 = 46 .

Parameter für Lage von 2 Ebenen bestimmen

Beispiel:

Gegeben sind die Ebenen E: 3 x 1 - x 2 +2 x 3 = -16 und F: -6 x 1 +2 x 2 +a x 3 = b . Bestimme a und b so, dass die beiden Ebenen sich orthogonal schneiden und beide den Punkt den P(-4|0|-2) enthalten.

Lösung einblenden

Wenn sich die beiden Ebenen orthognal schneiden sollen, müssen auch ihre Normalenvektoren orthogonal sein. Es muss also gelten:
( -6 2 a ) ( 3 -1 2 ) =0

3(-6) + (-1)2 + 2a = 0
-18+(-2)+a ⋅ 2 = 0 |+20
2a = 20 | :2
a = 10

Für a = 10 sind also die beiden Normalenvektoren und damit auch die Ebenen orthogonal. F hat dann also die Koordinatengleichung

F: -6 x 1 +2 x 2 +10 x 3 = b .

P liegt immer in E, denn 3(-4) + (-1)0 + 2(-2) = -16
Damit P auch in F liegt, müssen wir den Punkt einfach in F einsetzen und nach b auflösen.

-6 ( - 4 ) +2 0 +10 ( - 2 ) = b

24+0-20 = b

4 = b

Mit b = 4 ergibt sich somit als Koordinatengleichung für E: -6 x 1 +2 x 2 +10 x 3 = 4 .