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Aufgabe:
Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 8 mit der Funktion f mit (in Milligramm) berechnet wird.
- Zu welcher Zeit (in Tagen) ist die Spielfigur am unbeliebtesten?
- Bestimme den niedrigsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
- Zu welcher Zeit (in s) sinkt der Beliebtheitswert der Spielfigur am stärksten?